Salut Grimel je me permet de mettre ça pour vous aider mais effectivement il est a votre portée (largement)
Le principe de l'instance est simple !
- Il y a des vagues de mobs qui arrivent toutes les 90 secondes.
- Tout le raid se trouve dans le camp des humains avec Jaine Proudmoore. Dans le camp se trouvent plein de pnjs (Jaine elle-même, mais aussi des fantassins et des cavaliers) qu'il faudra activer à chaque vague en faisant passer un mob à côté d'eux pour qu'ils viennent nous aider.
- Il faut exploser les packs avant l'arrivée de la vague suivante.
Deux minutes après la 8ème vague, le boss arrive.
Composition variable des vagues :
- Goules : Aggro de masse pour AOE
- Nécromanciens : à sheepper et les cacs (chamélio, voleur et war dps) s'occuperont des restants en interrompant tout leur sort
- Démons des cryptes : que l'on fera tanker par pack de 2 ou 3, ça tape pas très fort, faites un focus plutôt que des aoes sur eux.
- Abominations : tapent très fort et seront tankés au maximum par 2 par les tanks.
Attention à l'aggro au départ, c'est toujours la personne la plus proche qui se récupère l'aggro des 10 ou 15 mobs donc mettez bien le tank en premier et il faut que chacun récupère son mob le plus vite possible pour éviter l'explosion du tank...
La phase d'aggro est particulièrement difficile. Une fois fait, ça devient de la gestion d'assist un peu comme la phase 2 de Vashj. Ca bourrine dans tous les sens, y a des reprises d'aggro un peu partout, des tanks qui switchent de cible ou libèrent un joueur; Bref, c'est un gros bordel, mais un bordel organisé.
Les 5 premières vagues sont assez faciles, ça se corse avec la 6ème et l'apparition des abominations, la 7ème et 8ème sont chaudes aussi et le timer est vraiment juste. Il faudra vraisemblablement 2 ou 3 essais avant de maîtriser tous la gestion des vagues de trash. ca nécessite aussi une concentration soutenue pendant un long moment...
Il a essentiellement deux capacités :
- Death and Decay : Un sort de zone de rayon très large (une dizaine de mètres) centré sur n'importe quel joueur (ça peut donc être sur un cac : le tank doit alors se déplacer), qui occasionne 15% de points de vie de dégats à chaque seconde.
ATTENTION : le sort n'est pas très visible, ça fait des petites bulles rouge au sol. Ceux qui sont dans l'AOE doivent dégager au plus vite (15%*7 = 105% : en gros, vous avez moins de 7 secondes pour sortir de l'aoe, sinon c'est la mort...).
- Cône de glace : celui-ci est beaucoup plus méchant : il cible n'importe quel joueur, la bolt fait de 4 à 6K de dégats et bloque le joueur dans un bloc de glace qui génère 2500 points de dégats supplémentaire par seconde pendant 4 secondes. Aouch. Ca fait très très mal. Vous pouvez utiliser toutes les techniques pour vous désimmobiliser : blink, iceblock, béné de protection, morph, cape d'ombre, voir même le bijou PvP (pour les classes n'ayant pas de moyen de s'en sortir). Vous avez en gros une demi-seconde pour activer le machin, sinon c'est dead. Les heals ne pourront absolument rien faire.
Gros plus : - [Insigne de l'Alliance] => CD 5min (suffisant)
- [Médaillon de l'Alliance] => CD 2min (obligatoire sur Archimonde, il va falloir faire du BG)